Utilizar las tecnologías y la gamificación digital para integrar la igualdad en la comunicación de los jóvenes
Propuestas resultado de la experiencia
Contenido
El taller consta de dos partes: El Escape Room digital Donde los participantes jugarán de forma individual a un videojuego tematizado con las aportaciones de las mujeres a lo largo de todas las épocas de la historia. Desde científicas e inventoras a reinas y conquistadoras.
Quien es Quien Esta es una versión del clásico juego de mesa pero en la que el alumnado tendrá que reconocer a personalidades importantes en distintos ámbitos, desde políticas hasta atletas. Con solo 5 intentos para cada una de las 5 rondas, cada fallo desvela una pista más sobre la mujer en cuestión, que son datos sobre sus vidas y sus logros.
Orientaciones metodológicas y requisitos
Esta actividad es además la que más requisitos técnicos tiene ya que añade que cada participante debe tener un dispositivo móvil para realizar la actividad, o en su defecto, una tablet o portátil.