Proyecto Vit

Taller Scape Room Digital Grandes Mujeres

Objetivo

  • Utilizar las tecnologías y la gamificación digital para integrar la igualdad en la comunicación de los jóvenes

Propuestas resultado de la experiencia ​

Contenido

El taller consta de dos partes:
El Escape Room digital
Donde los participantes jugarán de forma individual a un videojuego tematizado con las aportaciones de las mujeres a lo largo de todas las épocas de la historia. Desde científicas e inventoras a reinas y conquistadoras.

Quien es Quien
Esta es una versión del clásico juego de mesa pero en la que el alumnado tendrá que reconocer a personalidades importantes en distintos ámbitos, desde políticas hasta atletas. Con solo 5 intentos para cada una de las 5 rondas, cada fallo desvela una pista más sobre la mujer en cuestión, que son datos sobre sus vidas y sus logros.

Orientaciones metodológicas y requisitos

Esta actividad es además la que más requisitos técnicos
tiene ya que añade que cada participante debe tener un
dispositivo móvil para realizar la actividad, o en su defecto, una tablet o portátil.

Duración: 4 sesiones de 1 ½ h.

PERSONAS DESTINATARIAS: POBLACIÓN EN GENERAL